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澳大利亚视频游戏的高成本一直是澳大利亚游戏玩家争论的焦点。GameSpot AU 过去一直密切关注游戏价格争论,研究了澳大利亚人为游戏支付更多费用的多种可能原因,包括澳大利亚发行成本高昂(由于国家面积大)、地理位置偏远以及传统零售业务模式的变化。
然而,尽管澳元处于强势,澳大利亚的电子游戏价格仍然高于其他地区,导致越来越多的消费者从海外在线分销商进口游戏。这一次,我们想让澳大利亚游戏行业自己说话,呼吁一些关键人物就如何一劳永逸地解决这个问题发表意见。
Michael Ephraim 索尼电脑娱乐澳大利亚和新西兰董事总经理
“我们无法控制汇率。但是,索尼正在做的一件事就是将我们在澳大利亚几乎所有游戏的售价从 109 澳元降至 99 澳元;我知道这并不能完全弥补差距,但有很多产品类别都受到这个问题的影响,从电视到汽车等等。还有其他因素需要考虑,比如不同的税收情况、不同的成本基础、不同的零售市场等等。这些都会使我们的定价与美国的价格存在差异。
“当我们将澳大利亚的定价与欧洲的定价进行比较时,你就会发现我们说得没错。这是索尼正在努力解决的问题,但我们认为将 AAA 游戏的售价降至 99 澳元将有助于解决这个问题。今年我们已经在实施这个计划了。”
David McLean Xbox 澳大利亚总经理
“微软支持建议零售价。我们的零售合作伙伴在决定采用何种定价时,会考虑到澳大利亚幅员辽阔、分销成本高昂、利润模式需要维护、实体店需要支持,而且这个市场的劳动力成本要高得多。微软支持他们,但我们也支持我们的消费者。
“有一种观点认为,人们现在需要更仔细地考虑在哪里可以买到物有所值的商品,这是他们的权利,他们绝对应该这样做。消费者销售额下降并不令人意外。零售业紧张,利润率缩水,我们的许多零售合作伙伴都处境艰难。所有这些都对目前的产品定价产生了影响,这是我们需要继续了解的事情。”
Edward Fong 育碧澳大利亚公司总裁;互动游戏和娱乐协会 (iGEA) 主席
“至于定价,消费者将自行决定。他们将决定愿意支付多少钱,以及是在商店还是在线购买。因此,尽管涉及很多因素,但最终还是取决于消费者,我们 [Ubisoft] 需要接受这一点。我们不断监控这个问题。我们希望确保我们的游戏体验价格合理、物有所值,并提供价值。
“网络零售商是威胁吗?这是我们需要问的一个大问题。我认为传统零售商面临的挑战是如何利用网络空间赚钱。这已经发生了,但我们只是触及了表面。我认为网络既是机遇,也是威胁。”
Tony Reed 澳大利亚游戏开发者协会 (GDAA) 首席执行官
“零售业正处于一个有趣的时期。我们的市场是世界上最受教育程度最高的市场之一,我们的消费者知道自己想要什么。他们会在购买前寻找信息。当网上选择如此多样化时,从海外购买是明智之举。
“我认为这是出版商和零售商共同面临的问题;他们需要坐下来共同解决问题。传统的实体零售商不会消失;事实上,我认为它们将在未来 10 到 15 年内继续存在。澳大利亚的零售和技术销售数据跟踪公司 GfK 并未衡量数字市场,因此我们掌握的市场游戏销售数据可能不够准确,无法反映真正的澳大利亚市场。消费者现在要求平等,这是理所当然的。从开发的角度来看,开发商有很多进入市场的途径,尤其是在数字领域,并且可以直接与消费者沟通,因此他们了解消费者的需求,并调整定价以匹配产品的价值。
“我认为,由于市场竞争如此激烈,很难让出版商和零售商坐下来解决这个问题。我认为最终只需要一家出版商决定打破传统,尝试新事物,考虑到目前的市场状况,每个人都会效仿。这将在未来五年内发生,没有选择。”
Tony Lawrence 2K 负责人 Marin Canberra;澳大利亚游戏开发者协会 (GDAA) 主席
“游戏的价格总是由发行商决定的,而且相对而言,无论汇率如何,游戏的价格都是一样的。实际上,我认为我们不能指望价格更高。本质上,产品的价格是由发行商决定的,如果产品足够好,它就会卖出去。这就是市场经济。”
Fong 还暗示,澳大利亚游戏行业将在不久的将来关注在线销售情况以及实体店销售情况。他还称赞了澳大利亚游戏界在澳大利亚引入 R18+ 电子游戏分级的辩论中所发挥的作用。
“R18+ 是今年 iGEA 的一大焦点,”Fong 说道。“这是行业团结一致、发出一致声音的一个很好的例子。澳大利亚政府在公众咨询过程中收到的回复比澳大利亚面临的任何其他问题都多,这充分证明了游戏界的团结。采取统一的方法很重要。我认为我们现在在这个问题上比以往任何时候都处于更有利的地位:我们得到了吉拉德政府的支持,尽管我们仍需达成共识(来自所有州和领地),但我听到了正确的声音。”
观看下面的视频,了解有关澳大利亚游戏价格的更多评论。
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